Ana Sayfa / Oyunlar / Katman Mimarı
Katman Mimarı 🧱🟨
Bir yeraltı sığınağının patlamaya bakan zarfını katman katman kur. Arkaya ne kadar şok geçtiğini bir boyutlu şok hidrokodu hesaplar — ve köpüğün nereye konduğu her şeyi değiştirir.
Hesap tablosu yükleniyor…
Hesap: BlastShield Pro v2.0 sınırlı eğitim sürümü — bir boyutlu Lagrange şok hidrokodu (Wilkins; UHPC için JH-2 dayanımı, köpük için ezilebilir köpük modeli; MATLAB ↔ Python ↔ JavaScript eşitliği testli). Yük: 20 kg TNT @ 4 m, yüzey patlaması (Kinney–Graham), duvara normal yansıyan (Pr ≈ 3,6 MPa); arka yüz sabit. Sonuçlar oyunda hesaplanmaz, aynı motorla önceden üretilmiş tablodan okunur (tablo = motor, testte). Belirsizlik: köpüğün plato öncesi başlangıç rijitliği bilinmediğinden her sonuç k·E0 (k = 10 / 30 / 100) bandı olarak verilir; düzeylerin doğru cevabı bandın üç ucunda da aynıdır. Sınırlar: 1B model (yanal etki, eğilme, delinme yok); malzeme parametreleri literatür ortalaması; hasar modeli yok (UHPC bu yüklerde elastik); araştırma / ön tasarım aracıdır, sertifikasyon değildir. Köpük modelinde enerjinin korunması için sürekli ilk yükleme kullanılır. Hedef değerler oyun hedefidir.