World War Sim · ایڈ آن

☢️ ایٹمی کگار پالیسی

← ہب پر واپس

پہلے کون پلک جھپکائے گا؟

دس دور۔ ہر دور میں آپ اور آپ کا حریف خفیہ طور پر ایک موقف منتخب کرتے ہیں — کشیدگی کم کریں، ٹھہریں، بڑھائیں، یا کگار پر سب کچھ داؤ پر لگائیں — پھر ایک ساتھ ظاہر کریں۔ اگر دونوں بہت زیادہ دباؤ ڈالیں تو گھڑی سب کے لیے صفر پر پہنچ جاتی ہے۔

یومِ قیامت کی گھڑی0%
آپ کا وقار
0
بمقابلہ
حریف کا وقار
0
🤔منتخب کر رہا ہے...
❓پوشیدہ

صورتحال کمرہ

ایٹمی کگار پالیسی کیسے کام کرتی ہے

🎯 مقصد

10 ادوار میں اپنے حریف کو کلاسک ایٹمی "چکن گیم" میں مات دیں۔ یومِ قیامت کی گھڑی کو کبھی 100% تک پہنچنے دیے بغیر حریف سے زیادہ وقار کے ساتھ کھیل ختم کریں۔

🕊️⚖️⚔️🎲 مواقف

کشیدگی کم کریں — پیچھے ہٹیں؛ اگر حریف بھی ایسا کرے تو بڑا انعام، نہ کرے تو تکلیف دہ۔ ٹھہریں — مستحکم، محفوظ، دونوں صورتوں میں معمولی فائدہ۔ بڑھائیں — اپنا فائدہ دبائیں؛ گھڑی بڑھتی ہے۔ کگار — سب داؤ (محدود استعمال)؛ بڑے اتار چڑھاؤ، بڑا خطرہ، خاص طور پر اگر حریف بھی یہی کرے۔

🔒 بیک وقت اور خفیہ

آپ اور حریف ایک ساتھ، ایک دوسرے سے انجان ہو کر منتخب کرتے ہیں۔ ظہور ایک ساتھ ہوتا ہے۔ اپنے داؤ سے پہلے ان کا داؤ دیکھنے کا کوئی طریقہ نہیں — ان کے پیٹرن پڑھیں، پتے نہیں۔

☢️ یومِ قیامت کی گھڑی

باہمی تحمل اسے ٹھنڈا کرتا ہے؛ باہمی اضافہ اسے تیزی سے بڑھاتا ہے۔ اگر یہ 100% پر پہنچ جائے تو تصادم ایٹمی جنگ میں بدل جاتا ہے — باہمی یقینی تباہی۔ کوئی نہیں جیتتا۔

🏆 جیت

10 ادوار تک قائم رہیں اور جس پہلو کا وقار زیادہ ہو وہ سفارتی مقابلہ جیتتا ہے۔ فرق آپ کا حتمی درجہ طے کرتا ہے۔

← ہب پر واپس