دس دور۔ ہر دور میں آپ اور آپ کا حریف خفیہ طور پر ایک موقف منتخب کرتے ہیں — کشیدگی کم کریں، ٹھہریں، بڑھائیں، یا کگار پر سب کچھ داؤ پر لگائیں — پھر ایک ساتھ ظاہر کریں۔ اگر دونوں بہت زیادہ دباؤ ڈالیں تو گھڑی سب کے لیے صفر پر پہنچ جاتی ہے۔
10 ادوار میں اپنے حریف کو کلاسک ایٹمی "چکن گیم" میں مات دیں۔ یومِ قیامت کی گھڑی کو کبھی 100% تک پہنچنے دیے بغیر حریف سے زیادہ وقار کے ساتھ کھیل ختم کریں۔
کشیدگی کم کریں — پیچھے ہٹیں؛ اگر حریف بھی ایسا کرے تو بڑا انعام، نہ کرے تو تکلیف دہ۔ ٹھہریں — مستحکم، محفوظ، دونوں صورتوں میں معمولی فائدہ۔ بڑھائیں — اپنا فائدہ دبائیں؛ گھڑی بڑھتی ہے۔ کگار — سب داؤ (محدود استعمال)؛ بڑے اتار چڑھاؤ، بڑا خطرہ، خاص طور پر اگر حریف بھی یہی کرے۔
آپ اور حریف ایک ساتھ، ایک دوسرے سے انجان ہو کر منتخب کرتے ہیں۔ ظہور ایک ساتھ ہوتا ہے۔ اپنے داؤ سے پہلے ان کا داؤ دیکھنے کا کوئی طریقہ نہیں — ان کے پیٹرن پڑھیں، پتے نہیں۔
باہمی تحمل اسے ٹھنڈا کرتا ہے؛ باہمی اضافہ اسے تیزی سے بڑھاتا ہے۔ اگر یہ 100% پر پہنچ جائے تو تصادم ایٹمی جنگ میں بدل جاتا ہے — باہمی یقینی تباہی۔ کوئی نہیں جیتتا۔
10 ادوار تک قائم رہیں اور جس پہلو کا وقار زیادہ ہو وہ سفارتی مقابلہ جیتتا ہے۔ فرق آپ کا حتمی درجہ طے کرتا ہے۔