Trois sous-marins ennemis se faufilent vers votre port. Vous ne pouvez pas les voir — seulement des contacts sonar, de brefs aperçus et des suppositions éclairées. Une action par tour. Coulez les trois avant qu’ils ne franchissent votre blocus.
Trois sous-marins ennemis cachés se déplacent de la haute mer (gauche) vers votre port (droite, colonne verte). Coulez-les tous les trois avant qu’ils ne l’atteignent, ou avant la fin du temps imparti.
Cliquez sur n’importe quelle case pour la sonder. Vous obtenez une bande de distance jusqu’au sous-marin vivant le plus proche : Très Proche (0-2 cases), Proche (3-5), ou Loin (6+). Cela ne donne jamais de direction — à vous de trianguler sur plusieurs tours.
Placez une bouée permanente (stock limité). À chaque tour suivant, elle révèle automatiquement la position exacte de tout sous-marin entrant dans son rayon d’une case — un fil-piège passif.
Attaquez directement une case. Un coup réussi coule le sous-marin instantanément. Un échec vous coûte le tour et une charge limitée — engagez-vous prudemment, selon la dernière position et direction connues.
Repositionnez l’une de vos 2 frégates jusqu’à 3 cases. Les frégates détectent passivement (révèlent entièrement) tout sous-marin qui termine son mouvement à une case d’elles.
Après votre action, chaque sous-marin survivant se déplace — principalement vers le port, mais ils dévieront pour éviter vos frégates et bouées connues quand ils le peuvent. La position d’un sous-marin détecté n’est affichée qu’un seul tour ; ensuite il redevient invisible.