Três submarinos inimigos avançam furtivamente rumo ao seu porto. Você não pode vê-los — apenas contatos de sonar, vislumbres breves e suposições fundamentadas. Uma ação por turno. Afunde os três antes que escapem do seu bloqueio.
Três submarinos inimigos ocultos avançam do mar aberto (esquerda) rumo ao seu porto (direita, coluna verde). Afunde os três antes que cheguem, ou antes que acabe o limite de turnos.
Clique em qualquer célula para dar um ping. Você recebe uma faixa de distância até o submarino vivo mais próximo: Muito Perto (0-2 células), Perto (3-5), ou Longe (6+). Nunca revela a direção — você terá que triangular ao longo de vários turnos.
Posicione uma boia permanente (estoque limitado). A partir do turno seguinte, ela revela automaticamente a posição exata de qualquer submarino que entre em seu raio de 1 célula — uma armadilha passiva.
Ataque uma célula diretamente. Um acerto afunda o submarino instantaneamente. Um erro custa o turno e uma carga limitada — escolha com cuidado, com base na última posição e rumo conhecidos.
Reposicione uma de suas 2 fragatas em até 3 células. As fragatas detectam passivamente (revelam totalmente) qualquer submarino que termine seu movimento a 1 célula delas.
Após sua ação, cada submarino sobrevivente se move — principalmente em direção ao porto, mas desviará para evitar suas fragatas e boias conhecidas quando possível. A posição de um submarino detectado só é mostrada por um turno; depois disso, volta às sombras.