Tre sottomarini nemici avanzano furtivamente verso il tuo porto. Non puoi vederli — solo contatti sonar, brevi avvistamenti e ipotesi plausibili. Un’azione per turno. Affondali tutti e tre prima che superino il tuo blocco.
Tre sottomarini nemici nascosti si muovono dal mare aperto (sinistra) verso il tuo porto (destra, colonna verde). Affondali tutti e tre prima che arrivino, o prima che scada il limite di turni.
Clicca su una cella qualsiasi per un ping. Ottieni una fascia di distanza dal sottomarino vivo più vicino: Molto Vicino (0-2 caselle), Vicino (3-5), o Lontano (6+). Non indica mai la direzione — dovrai triangolare nel corso di più turni.
Posiziona una boa permanente (scorte limitate). A ogni turno successivo, rivela automaticamente la posizione esatta di qualsiasi sottomarino che entri nel suo raggio di 1 casella — una trappola passiva.
Attacca direttamente una cella. Un colpo affonda il sottomarino all’istante. Un fallimento ti costa il turno e una carica limitata — scegli con attenzione, in base all’ultima posizione e rotta conosciute.
Riposiziona una delle tue 2 fregate fino a 3 caselle. Le fregate rilevano passivamente (rivelano completamente) qualsiasi sottomarino che termini il proprio movimento entro 1 casella da loro.
Dopo la tua azione, ogni sottomarino superstite si muove — perlopiù verso il porto, ma devierà per evitare le tue fregate e le boe note quando possibile. La posizione di un sottomarino rilevato è mostrata solo per un turno; dopodiché torna nell’ombra.