Guidi il Consiglio di Sicurezza Nazionale. Ogni settimana scegli una mossa — diplomazia, sanzioni, azione segreta o forza. Spingi troppo e la crisi degenera in guerra. Non fare nulla e la fiducia della tua opinione pubblica crolla. Non c’è copione: l’IA rivale reagisce a ciò che fai davvero.
Disinnesca il punto caldo prima che la scala raggiunga GUERRA, senza far crollare a zero il tuo Sostegno Pubblico o la Legittimità Internazionale. Le partite migliori finiscono con una soluzione negoziata, non sul campo di battaglia.
Capitale Politico — speso in azioni; si rigenera un po’ ogni settimana. Sostegno Pubblico — scende se sembri debole o sconsiderato; a 0 perdi. Legittimità Internazionale — la pazienza degli alleati; sanzioni/attacchi la consumano, la diplomazia la guadagna. Intelligence — accumulala per sbloccare opzioni diplomatiche e segrete più forti.
Scegli esattamente un’azione del Consiglio. L’IA rivale reagisce poi in base alla propria postura e a quanto si sente esposta — un rivale prudente disinnesca se offri una via d’uscita; uno messo alle strette o aggressivo forse no. Un evento mondiale casuale può anche far pendere le cose in entrambe le direzioni.
Se il rivale è una potenza nucleare e la scala raggiunge GUERRA, il risultato è la Distruzione Reciproca Assicurata — nessuno vince. Tieni i rivali nucleari lontani dal limite.
Alla fine sei valutato come Guerrafondaio, Pompiere, Diplomatico o Statista in base a come è finita la crisi e a cosa ti è costata.