Você lidera o Conselho de Segurança Nacional. A cada semana escolhe um movimento — diplomacia, sanções, ação secreta ou força. Pressione demais e a crise escala para a guerra. Não faça nada e sua opinião pública perde a fé. Não há roteiro: a IA rival reage ao que você realmente faz.
Desescale o foco de crise antes que a escada chegue a GUERRA, sem que seu Apoio Público ou Legitimidade Internacional caiam a zero. As melhores partidas terminam com uma resolução negociada, não no campo de batalha.
Capital Político — gasto em ações; regenera um pouco a cada semana. Apoio Público — cai se você parecer fraco ou imprudente; custa o jogo em 0. Legitimidade Internacional — a paciência dos aliados; sanções/ataques a custam, diplomacia a rende. Inteligência — acumule para desbloquear opções diplomáticas e secretas mais fortes.
Escolha exatamente uma ação do Conselho. A IA rival então reage conforme sua própria postura e quão exposta se sente — um rival cauteloso desescala se você oferecer uma saída; um encurralado ou agressivo talvez não. Um evento mundial aleatório também pode mudar as coisas em qualquer direção.
Se o rival é uma potência nuclear e a escada chega a GUERRA, o resultado é Destruição Mútua Garantida — ninguém vence. Mantenha rivais nucleares longe do limite.
No final você é classificado como Belicista, Bombeiro, Diplomata ou Estadista, conforme como a crise terminou e quanto custou.